重み付き抽選、アイテム枠、昇格、特殊コード
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ビット列の最初の2ビットは d7のb0 と d12のb0、つまり「d7が奇数か」「d12が奇数か」である。両方とも奇数ならアイテム枠になり、キャラクターではなく回復カプセル・仙豆・ドラゴンボールなどが出る。それ以外(4分の3)はキャラ枠。
アイテム枠でも次の8ビットを使った同型の重み付き抽選(重み合計60)が行われ、仙豆・カイオウ・一〜七星球などが選ばれる。アイテムにはステータスがないため、以降の計算は行われない。
続く8ビットを1バイトの値(0〜255)として読み、60で割った余りを求める。この余り(0〜59)を、合計60の「重み表」に頭から当てはめて基礎キャラクターが決まる。くじ引き60本のうち何本がどのキャラに割り当てられているか、という構造である:
| 基礎キャラ | 重み(/60) | 基礎キャラ | 重み(/60) |
|---|---|---|---|
| 悟空 | 5 | 16号 | 3 |
| ヤムチャ | 5 | 17号 | 3 |
| トランクス | 4 | 18号 | 3 |
| 悟飯 | 4 | 19号 | 3 |
| 天津飯 | 4 | ラディッツ | 2 |
| 餃子 | 4 | ギニュー | 2 |
| ピッコロ | 4 | ザーボン | 2 |
| ベジータ | 4 | 栽培マン | 2 |
| クリリン | 4 | フリーザ(第1形態) | 1 |
| セル(第1形態) | 1 |
S悟空やフリーザ第2〜4形態がこの表に居ないことに注目。それらは抽選では出ず、次の「昇格」でしか生まれない。
ステータス計算(解析3)が終わったあと、基礎キャラごとに決められた閾値と比較され、HP・BP・DPの3つ全てが閾値以上なら上位形態に置き換わる。
| 基礎キャラ | 閾値(HP / BP / DP) | 昇格先 |
|---|---|---|
| 悟空 | 55000 / 30000 / 30000 | S悟空 |
| ピッコロ | 52000 / 27000 / 27000 | Sピッコロ |
| 悟飯 | 50000 / 30000 / 20000 | S悟飯 |
| ベジータ | 55000 / 30000 / 28000 | Sベジータ |
| トランクス | 56000 / 29000 / 21000 | Sトランクス |
| フリーザ第1形態 | 40000 / 22000 / 20000 | フリーザ第2形態 |
| 50000 / 26000 / 25000 | フリーザ第3形態 | |
| 60000 / 30000 / 30000 | フリーザ第4形態 | |
| セル第1形態 | 32000 / 20000 / 20000 | セル第2形態 |
| 60000 / 30000 / 30000 | セル第3形態 |
フリーザとセルは多段判定で、通った最高段の形態になる。この構造から、たとえば「セル第2形態のまま最強」を作るには DPを30000未満に抑えて第3形態への昇格をわざと外す必要がある、といった逆算もできる(実際の逆算結果は最強バーコードにまとめた)。フリーザ第3形態が極端に出にくい理由は小ネタで。
散布後のレジスタが特定のパターンに一致した場合だけ、抽選もステータス計算も行われず固定の結果が返される。該当する有効10桁の並びはこの1パターンだけで、そこに当てはまるコードとして実測データに商品名つきで記録されているのが、スーパーファミコン『ドラゴンボールZ 超武闘伝』の商品コード 4902425373737。結果は S悟空・HP59000・BP49990・DP49990・必殺技Lv.4。
ただし先頭2桁とチェックデジットは結果に影響しない(解析1)ので、
4502425373739 のように先頭を差し替えたコードからも同じS悟空が出る。「同じ結果になる有効なEAN-13」は先頭2桁の100通りぶん存在する計算になる。
BP/DPの49990という値は通常の計算では絶対に作れない(通常はBP・DPに半減処理が入るため上限が48750/49750になる)。自社ソフトを買った子どもへのご褒美——と考えたくなるが、開発側の意図までは分からない。分かるのは、自社ソフトのコードにだけ特別扱いが仕込まれていたという事実である。