HP/BP/DPの計算式と数値表、必殺技レベル
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キャラ抽選の次に読まれる3ビット(元の桁で言うと d6のb1・d8のb0・d6のb0)で必殺技レベルが決まる。実用的にはこう覚えればよい:
| d6を4で割った余り | d8が偶数 | d8が奇数 |
|---|---|---|
| 0 | Lv.3 | Lv.2 |
| 1 | Lv.1 | Lv.1 |
| 2 | Lv.2 | Lv.1 |
| 3 | Lv.4 | 技なし |
Lv.4が欲しければ d6 を 3 か 7 にして d8 を偶数に。逆に d8 が奇数だと技なしの危険がある。「6桁目と8桁目に法則がある」ことを実測で突き止めていた先人の観察と完全に一致する。
各ステータスは9ビットずつ使う。内訳は「4ビット+4ビット+1ビット」で、表T1から1つ、表T2から1つ引いて足し、最後の1ビットが0なら+500する。それだけである。ただしBPとDPは合計を半分にしてから使われる(端数切り捨て)。画面の表示値は内部値の10倍。
HP = T1[4ビット] + T2[4ビット] + (1ビットが0なら 500) BP = ( T1[4ビット] + T2[4ビット] + (1ビットが0なら 500) ) ÷ 2 DP = ( T1[4ビット] + T2[4ビット] + (1ビットが0なら 500) ) ÷ 2
数値表(表示値ベース・インデックスは4ビットの値0〜15):
| idx | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1(万の位側) | 30000 | 20000 | 70000 | 20000 | 50000 | 30000 | 30000 | 30000 | 40000 | 40000 | 40000 | 0 | 60000 | 10000 | 80000 | 90000 |
| T2(千の位側) | 5000 | 6000 | 3000 | 9000 | 7000 | 3500 | 8000 | 1500 | 4000 | 5000 | 1000 | 7500 | 0 | 2000 | 5500 | 5000 |
例えばHPの最大は 90000 + 9000 + 500 = 99500。実測データのHPが必ず500の倍数、 BP/DPが必ず250の倍数だったのは、この構造(内部値×10、BP/DPのみ半減)の帰結である。
散布表(解析1)をこの読み出し順に重ねると、実用的な対応が出る:
| ステータス | T1のインデックス(強さの主因) | T2のインデックス | +500ボーナス |
|---|---|---|---|
| HP | d11 b0・d5 b0・d9 b1・d9 b0 | d9 b2・d12 b3・d3 b1・d8 b1 | d8 b3が0 |
| BP | d11 b1・d4 b1・d3 b0・d4 b2 | d10 b3・d3 b3・d4 b3・d7 b3 | d10 b2が0 |
| DP | d5 b1・d12 b1・d9 b3・d8 b2 | d3 b2・d6 b3・d11 b3・d10 b1 | d5 b3が0 |
面白い帰結がひとつ。桁は0〜9しか取れないため(2進で1010〜1111が作れない)、 HPとDPの最大は両立しない(どちらもd9のビットを取り合う)。全ステータス最大の「理論上のカンスト」は存在せず、合計値の最大は技Lv.4条件下で181000 (HP99500 / BP48250 / DP33250)になる。この逆算をキャラクター別にやり切ったものが最強バーコードのページである。