가중 추첨, 아이템 칸, 승격, 그리고 특수 코드
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스트림의 첫 두 비트는 d7의 비트 0과 d12의 비트 0, 다시 말해 「d7이 홀수인가」와 「d12가 홀수인가」다. 둘 다 홀수면 그 코드는 아이템 칸으로 떨어져 캐릭터 대신 회복 캡슐·선두·드래곤볼 같은 것이 나온다. 나머지 네 경우 중 세 경우는 캐릭터가 된다.
아이템 칸에서는 이어지는 여덟 비트로 같은 형태의 가중 추첨(가중치 합계는 역시 60)을 돌려 선두·계왕님·별 1개부터 7개까지의 드래곤볼 등을 고른다. 아이템에는 능력치가 없으므로 계산은 여기서 끝난다.
이어지는 여덟 비트는 하나의 바이트(0–255)로 읽혀 60으로 나눈 나머지가 된다. 그 나머지(0–59)로 합계 60인 가중치 표를 훑어 기본 캐릭터가 정해진다. 60장짜리 제비뽑기라고 생각하면 된다.
| 기본 캐릭터 | 가중치(/60) | 기본 캐릭터 | 가중치(/60) |
|---|---|---|---|
| Goku | 5 | Android 16 | 3 |
| Yamcha | 5 | Android 17 | 3 |
| Trunks | 4 | Android 18 | 3 |
| Gohan | 4 | Android 19 | 3 |
| Tien | 4 | Raditz | 2 |
| Chiaotzu | 4 | Ginyu | 2 |
| Piccolo | 4 | Zarbon | 2 |
| Vegeta | 4 | Saibaman | 2 |
| Krillin | 4 | Frieza (1st form) | 1 |
| Cell (1st form) | 1 |
이 표에 없는 이름들을 보자. 초사이어인 손오공, 프리저 2~4단계 등은 애초에 추첨되지 않는다. 오직 승격으로만 등장할 수 있다.
능력치가 계산된 뒤(3번 해석), 그 결과를 기본 캐릭터별로 정해진 문턱값과 비교한다. HP·BP·DP가 모두 문턱값 이상이면 캐릭터가 상위 형태로 교체된다.
| 기본 캐릭터 | 문턱값(HP / BP / DP) | 승격 결과 |
|---|---|---|
| Goku | 55000 / 30000 / 30000 | Super Saiyan Goku |
| Piccolo | 52000 / 27000 / 27000 | Super Piccolo |
| Gohan | 50000 / 30000 / 20000 | Super Saiyan Gohan |
| Vegeta | 55000 / 30000 / 28000 | Super Saiyan Vegeta |
| Trunks | 56000 / 29000 / 21000 | Super Saiyan Trunks |
| Frieza (1st form) | 40000 / 22000 / 20000 | Frieza (2nd form) |
| 50000 / 26000 / 25000 | Frieza (3rd form) | |
| 60000 / 30000 / 30000 | Frieza (4th form) | |
| Cell (1st form) | 32000 / 20000 / 20000 | Cell (2nd form) |
| 60000 / 30000 / 30000 | Cell (3rd form) |
프리저와 셀은 단계별로 판정되어 통과한 가장 높은 단계가 된다. 이 구조 덕분에 거꾸로 설계할 수 있다. 예컨대 「2단계 셀이면서 가능한 한 강한」 결과를 원한다면, DP를 30000 미만으로 눌러 3단계 승격을 일부러 실패시켜야 한다(구체적인 답은 가장 강한 바코드 페이지에 있다). 프리저 3단계가 유독 드문 이유는 곁다리 이야기에서 다룬다.
산포된 레지스터가 특정한 한 패턴과 일치하면 추첨도 능력치 계산도 하지 않고 고정된 결과를 돌려준다. 유효한 열 자리의 배열 가운데 단 하나만이 여기에 걸리는데, 상품명과 함께 기록된 그 코드는 슈퍼 패미컴용 드래곤볼Z 초무투전의 상품 코드 4902425373737이다. 결과는 초사이어인 손오공, HP 59000, BP 49990, DP 49990, 필살기 레벨 4다.
앞의 두 자리와 체크 디지트는 무시되므로(1번 해석), 앞자리를 바꾼 4502425373739 같은 코드도 같은 초사이어인 손오공을 낸다. 앞자리까지 세면 이 결과를 내는 유효한 EAN-13은 정확히 100가지다.
BP·DP 49990은 정상 계산으로는 아예 나올 수 없는 값이다. BP와 DP는 원래 절반이 되므로 상한이 각각 48750과 49750이기 때문이다. 자사 게임을 산 아이들에게 주는 보상이었다고 읽고 싶어지지만, 개발자의 의도까지는 이 해석으로 알 수 없다. 말할 수 있는 것은 반다이 타이틀의 코드 하나가 특별 취급을 받았다는 사실뿐이다.