Herramienta de simulación

Introduce el código de barras de algo que tengas en la mesa y mira qué haría el Datach con él

Nota: esta herramienta solo trata códigos JAN/EAN comerciales. El formato propietario de las cartas de Bandai no está soportado: se expresa como un patrón de anchuras de barra y no tiene dígitos que escribir. Véase 4. El código de barras de Bandai.

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Predecir un código de barras

Introduce un número JAN/EAN-13 (13 dígitos) o EAN-8 (8 dígitos). Todo se calcula en tu navegador; no se envía nada a ninguna parte.

Esta herramienta existe para que puedas predecir un resultado y luego contrastarlo con el hardware real. Deliberadamente no tiene ninguna función que genere o imprima un código para el personaje que quieras. Si encuentras un caso en el que el hardware discrepe de esta herramienta, dilo: un contraejemplo del algoritmo es lo más valioso que se puede enviar.

Códigos registrados para cada personaje

Códigos de barras realmente escaneados en un Datach y anotados, con un ejemplo representativo por personaje. Pega cualquiera de ellos en el campo de arriba para ver el resultado. La fuerza no fue un criterio aquí; son simplemente códigos que se sabe que dan ese personaje.

Los nombres de producto van tal como los escribieron quienes hicieron los registros, sin verificar aquí contra artículos físicos. Algunos registros tienen más de treinta años, así que un código concreto puede que ya no corresponda a nada en un estante. Véanse fuentes y agradecimientos para saber de dónde salieron los datos.
Para las siete formas marcadas «sin nombre de producto registrado», sí existen códigos que las producen en los datos (67 registros repartidos entre Super Piccolo, las formas 2.ª a 4.ª de Freezer y las 1.ª a 3.ª de Cell). En todos esos registros el campo del nombre de producto está vacío, así que no hay forma de decir de qué artículo salió el código, y por eso no se listan aquí. Por qué estas formas son tan escasas se explica en las curiosidades.
PersonajeCódigo de barrasProducto según el registroPV / BP / DPTécnica
Goku4546091002005Junsui camellia oil35500 / 17750 / 16250Lv.1
Krillin4989254159510Kit Kat44500 / 18000 / 22750Lv.1
Yamcha4902263223263Bizen Omachi (sake)76500 / 32750 / 33250Lv.2
Tien4961012926015Final Fantasy V73000 / 17500 / 17750Lv.1
Chiaotzu4902370505283GBA57500 / 32500 / 22750ninguna
Piccolo4901309209209Vinegar56500 / 22750 / 22750Lv.3
Gohan1910193008600Tokeikan no Satsujin (novel)55500 / 22250 / 18750Lv.1
Vegeta4988601002943Terranigma45500 / 19250 / 24750Lv.3
Trunks4901330580322Pizza Potato65500 / 22750 / 47750ninguna
Super Saiyan Goku4902425373737DBZ Super Butouden (special code)59000 / 49990 / 49990Lv.4
Super Saiyan Gohan4902370534740Nintendo Classic Mini95500 / 32500 / 22750ninguna
Super Saiyan Vegeta49373929Pintura Mr. Color, blanco de personaje (EAN-8)83000 / 47250 / 33750Lv.1
Super Saiyan Trunks49567779Shichimi togarashi (EAN-8)94000 / 47500 / 32750ninguna
Super Piccolo—sin nombre de producto registrado——
Raditz4902534203031Saran Wrap56500 / 27750 / 28250Lv.4
Ginyu4988648505872Halo 335500 / 15750 / 6750Lv.2
Zarbon4971466478145Aloe milky lotion1500 / 37250 / 12250Lv.2
Saibaman4545563498681Air duster37500 / 22250 / 12250Lv.2
Android 164904554000027Aonori (dried seaweed)55500 / 12750 / 27750Lv.1
Android 174955066361458Ryukyu awamori Shimauta, black bottle75500 / 12750 / 17250Lv.1
Android 184988607000684Momotetsu 337500 / 24250 / 22750Lv.3
Android 1949814408Chocoball (peanut) (EAN-8)35000 / 18500 / 17750Lv.3
Frieza (1st form)4901734011125Sapporo Ichiban spicy miso ramen15500 / 17750 / 32750Lv.4
Frieza (2nd form)—sin nombre de producto registrado——
Frieza (3rd form)—sin nombre de producto registrado——
Frieza (4th form)—sin nombre de producto registrado——
Cell (1st form)—sin nombre de producto registrado——
Cell (2nd form)—sin nombre de producto registrado——
Cell (3rd form)—sin nombre de producto registrado——

Las estadísticas son las de ese registro concreto. El mismo personaje sale con valores distintos según el producto. La casilla de objeto (semillas del ermitaño, bolas de dragón, etc.) también está bien representada; el código de la novela Jukkakukan no Satsujin, 9784061849792, es un ejemplo.