3. El cálculo de las estadísticas

La fórmula y las tablas de PV/BP/DP, y el nivel de la técnica especial

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El nivel de la técnica especial: una consulta de tres bits

Los tres bits que se leen tras el sorteo del personaje (en términos de los dígitos originales, d6 bit1, d8 bit0, d6 bit0) deciden el nivel de la técnica especial. En la práctica es más fácil recordarlo así:

d6 mód 4d8 pard8 impar
0Lv.3Lv.2
1Lv.1Lv.1
2Lv.2Lv.1
3Lv.4sin técnica

Para el nivel 4, pon un 3 o un 7 en d6 y mantén d8 par. A la inversa, un d8 impar arriesga quedarse sin ninguna técnica especial. Esto coincide exactamente con lo que los jugadores ya habían notado por experiencia: que «los dígitos 6.º y 8.º siguen una regla».

PV/BP/DP: la suma de dos tablas

Cada estadística consume nueve bits, repartidos en cuatro más cuatro más uno: se toma un valor de la tabla T1, otro de la tabla T2, se suman y se añaden 500 más si el último bit es 0. Eso es todo. El único matiz es que BP y DP se dividen luego por dos (redondeando hacia abajo). El número que aparece en pantalla es diez veces el valor interno.

HP = T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0)
BP = ( T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0) ) / 2
DP = ( T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0) ) / 2

Las tablas, en unidades mostradas, indexadas por el valor de cuatro bits 0–15:

índice0123456789101112131415
T1 (decenas de millar)3000020000700002000050000300003000030000400004000040000060000100008000090000
T2 (millares)5000600030009000700035008000150040005000100075000200055005000

Así que los PV máximos son 90000 + 9000 + 500 = 99500. Que todos los PV observados sean múltiplos de 500, y todos los BP y DP múltiplos de 250, se desprende directamente de esta estructura (valor interno por diez, con solo BP y DP divididos entre dos).

Qué dígito gobierna cada estadística

Superponiendo la tabla de dispersión (página 1) a este orden de lectura se obtiene un mapa práctico:

EstadísticaÍndice T1 (el factor principal)Índice T2Bonificación +500
HPd11 b0, d5 b0, d9 b1, d9 b0d9 b2, d12 b3, d3 b1, d8 b1d8 b3 = 0
BPd11 b1, d4 b1, d3 b0, d4 b2d10 b3, d3 b3, d4 b3, d7 b3d10 b2 = 0
DPd5 b1, d12 b1, d9 b3, d8 b2d3 b2, d6 b3, d11 b3, d10 b1d5 b3 = 0

Merece la pena destacar una consecuencia. Como un dígito solo puede valer 0–9 (los patrones de bits de 10 a 15 son inalcanzables), PV y DP no pueden maximizarse a la vez: compiten por bits de d9. No hay un tope de «todo al máximo» que alcanzar. El total más alto posible es 181000 con una técnica de nivel 4 (PV 99500 / BP 48250 / DP 33250). Llevar esa inversión hasta el final para cada personaje da la página del código más fuerte.

En resumen. No hay azar ni valor base por personaje. Determinados bits del código indexan dos tablas, los valores se suman y dos de los tres resultados se dividen entre dos. Un «código fuerte» no es más que una cadena de dígitos que resulta llevar buenos índices.

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