HP/BP/DP 계산식과 참조표, 그리고 필살기 레벨
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캐릭터 추첨 뒤에 읽는 세 비트(원래 자릿수로 말하면 d6의 비트1, d8의 비트0, d6의 비트0)가 필살기 레벨을 정한다. 실용적으로는 이렇게 외우는 편이 쉽다.
| d6 ÷ 4의 나머지 | d8이 짝수 | d8이 홀수 |
|---|---|---|
| 0 | Lv.3 | Lv.2 |
| 1 | Lv.1 | Lv.1 |
| 2 | Lv.2 | Lv.1 |
| 3 | Lv.4 | 기술 없음 |
레벨 4를 노린다면 d6을 3이나 7로 하고 d8을 짝수로 유지하면 된다. 반대로 d8이 홀수면 필살기가 아예 없을 위험이 있다. 이는 「6번째와 8번째 자리에 규칙이 있다」는 플레이어들의 경험적 관찰과 정확히 일치한다.
각 능력치는 9비트를 쓰며 4+4+1로 나뉜다. T1 표에서 값 하나, T2 표에서 값 하나를 꺼내 더하고, 마지막 비트가 0이면 500을 더한다. 그게 전부다. 하나 걸리는 점은 BP와 DP는 그 뒤 절반이 된다는 것(내림). 화면에 표시되는 숫자는 내부 값의 10배다.
HP = T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0) BP = ( T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0) ) / 2 DP = ( T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0) ) / 2
표시 단위로 나타낸 두 표. 색인은 4비트 값 0–15다.
| 색인 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1(만 단위) | 30000 | 20000 | 70000 | 20000 | 50000 | 30000 | 30000 | 30000 | 40000 | 40000 | 40000 | 0 | 60000 | 10000 | 80000 | 90000 |
| T2(천 단위) | 5000 | 6000 | 3000 | 9000 | 7000 | 3500 | 8000 | 1500 | 4000 | 5000 | 1000 | 7500 | 0 | 2000 | 5500 | 5000 |
따라서 HP의 최대치는 90000 + 9000 + 500 = 99500이다. 실측된 HP가 모두 500의 배수이고 BP·DP가 모두 250의 배수인 것도 이 구조에서 곧바로 따라 나온다(내부 값의 10배이고, BP와 DP만 절반이 되기 때문).
산포표(1번 해석)를 이 읽기 순서에 겹치면 실용적인 대응표가 나온다.
| 능력치 | T1 색인(주된 요인) | T2 색인 | +500 보너스 |
|---|---|---|---|
| HP | d11 b0, d5 b0, d9 b1, d9 b0 | d9 b2, d12 b3, d3 b1, d8 b1 | d8 b3 = 0 |
| BP | d11 b1, d4 b1, d3 b0, d4 b2 | d10 b3, d3 b3, d4 b3, d7 b3 | d10 b2 = 0 |
| DP | d5 b1, d12 b1, d9 b3, d8 b2 | d3 b2, d6 b3, d11 b3, d10 b1 | d5 b3 = 0 |
짚어둘 결과가 하나 있다. 각 자리는 0–9까지만 가능하므로(10–15에 해당하는 비트 패턴은 만들 수 없다) HP와 DP를 동시에 최대로 만들 수는 없다. 둘이 d9의 비트를 두고 다투기 때문이다. 「전부 최대」라는 상한은 존재하지 않는다. 도달 가능한 최대 합계는 필살기 레벨 4 상태에서 181000(HP 99500 / BP 48250 / DP 33250)이다. 이 역산을 캐릭터마다 끝까지 밀고 간 결과가 가장 강한 바코드 페이지다.