3. Il calcolo delle statistiche

La formula e le tabelle HP/BP/DP, e il livello della tecnica speciale

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Il livello della tecnica speciale: una tabella a tre bit

I tre bit letti dopo l'estrazione del personaggio (in termini di cifre originali, d6 bit1, d8 bit0, d6 bit0) decidono il livello della tecnica speciale. In pratica è più facile ricordarlo così:

d6 mod 4d8 parid8 dispari
0Lv.3Lv.2
1Lv.1Lv.1
2Lv.2Lv.1
3Lv.4nessuna tecnica

Per il livello 4, mettete un 3 o un 7 in d6 e tenete d8 pari. Al contrario, un d8 dispari rischia di non dare alcuna tecnica speciale. Corrisponde esattamente a ciò che i giocatori avevano già notato per esperienza, e cioè che «la 6ª e l'8ª cifra seguono una regola».

HP/BP/DP: la somma di due tabelle

Ogni statistica consuma nove bit, divisi in quattro più quattro più uno: si prende un valore dalla tabella T1, uno dalla tabella T2, li si somma e si aggiungono altri 500 se l'ultimo bit è 0. Tutto qui. L'unica finezza è che BP e DP vengono poi dimezzati (arrotondando per difetto). Il numero mostrato a schermo è dieci volte il valore interno.

HP = T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0)
BP = ( T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0) ) / 2
DP = ( T1[4 bits] + T2[4 bits] + (500 if the 1 bit is 0) ) / 2

Le tabelle, nelle unità mostrate, indicizzate dal valore a quattro bit 0–15:

idx0123456789101112131415
T1 (decine di migliaia)3000020000700002000050000300003000030000400004000040000060000100008000090000
T2 (migliaia)5000600030009000700035008000150040005000100075000200055005000

Gli HP massimi valgono quindi 90000 + 9000 + 500 = 99500. Che tutti gli HP osservati siano multipli di 500 e tutti i BP e DP multipli di 250 discende direttamente da questa struttura (valore interno per dieci, con solo BP e DP dimezzati).

Quale cifra guida quale statistica

Sovrapponendo la tabella di dispersione (pagina 1) a questo ordine di lettura si ottiene una mappa pratica:

StatisticaIndice T1 (il fattore principale)Indice T2Bonus +500
HPd11 b0, d5 b0, d9 b1, d9 b0d9 b2, d12 b3, d3 b1, d8 b1d8 b3 = 0
BPd11 b1, d4 b1, d3 b0, d4 b2d10 b3, d3 b3, d4 b3, d7 b3d10 b2 = 0
DPd5 b1, d12 b1, d9 b3, d8 b2d3 b2, d6 b3, d11 b3, d10 b1d5 b3 = 0

Una conseguenza merita di essere messa in evidenza. Poiché una cifra può valere solo 0–9 (le configurazioni di bit da 10 a 15 sono irraggiungibili), HP e DP non possono essere massimizzati insieme: si contendono bit di d9. Non esiste un tetto «tutto al massimo» da raggiungere. Il totale più alto ottenibile è 181000 con una tecnica di livello 4 (HP 99500 / BP 48250 / DP 33250). Portare a fondo questa inversione per ogni personaggio produce la pagina del codice più forte.

In breve. Non c'è casualità né un valore base per personaggio. Bit precisi del codice indicizzano due tabelle, i valori vengono sommati e due dei tre risultati vengono dimezzati. Un «codice forte» è solo una sequenza di cifre che per caso porta buoni indici.

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